TABLEROS
ENCONTRARÁN 6 MODELOS DE TABLERO PARA QUE PUEDAN IMPRIMIR EL QUE MÁS LES ACOMODE.
EL DISEÑO DE IMPRESIÓN ESTÁ PENSADO PARA QUE UTILICEN 4 HOJAS TAMAÑO CARTA Y PUEDAN UNIRLAS. SI NO PUEDEN IMPRIMIR, SE SUGIERE DIBUJARLO EN UNA HOJA DE BLOCK.
ADEMÁS, HABRÁ UNA FLECHA GIRATORIA QUE DEBERÁN INSTALAR EN EL CENTRO DE LA RULETA CON UNA MARIPOSA PARA QUE PUEDA GIRAR. SE SUGIERE REUTILIZAR ALGO QUE GIRE Y QUE LO TENGAN EN CASA.
PARA ELEGIR LAS FICHAS DEL TABLERO SE SUGIERE UTILIZAR CUALQUIER ELEMENTO QUE SIRVA PARA ESTO O REUTILIZAR UNA FICHA DE UN JUEGO QUE YA NO USEN).
SE NECESITA UN DADO FISICO O UNA APLICACIÓN DE DADO VIRTUAL A DISPOSICIÓN.
DE MANERA OPCIONAL, PODRÁN IMPRIMIR UN TABLERO ESPECIAL PARA DEJAR LOS MAZOS DE TARJETAS Y TAMBIÉN, ENCONTRARÁN UNA PLANTILLAS CON LOS ODS.
TARJETAS DE LIDERAZGO
ENCONTRARAN 6 TARJETAS IMPRIMIBLES QUE LES EXPLICAN CADA ESQUEMA DE PENSAMIENTO PRESENTE EN EL MODELO DE LIDERAZGO CON MAYOR DETALLE Y PROFUNDIDAD.
SI QUIEREN MAYOR INFORMACIÓN PUEDEN ENCONTRAR EL MODELO DE LIDERAZGO EN LOS RECURSOS DE LA ASOCIACIÓN MUNDIAL DE GUÍAS SCOUTS: HTTPS:// WWW.WAGGGS.ORG/ES/
TARJETAS "MI INSPIRACIÓN"
- ENCONTRARÁN UNA TARJETA DE "MI INSPIRACIÓN" POR CADA ODS CON PROPUESTAS PARA NUTRIR SU PERSPECTIVA, PELÍCULAS, TEXTOS, CANCIONES Y PODCAST LES AYUDARÁN A ENTENDER MEJOR CADA PROBLEMÁTICA.
- CUANDO SE TERMINE EL JUEGO, DEBERÁN SACAR UNA DE ESTAS TARJETAS Y REALIZAR, DIALOGAR O CALENDARIZAR ESE MOMENTO DE INSPIRACIÓN EN CONJUNTO.
TARJETAS DE CATEGORÍAS
- EL JUEGO CONSTA DE 4 CATEGORÍAS: YO OPINO, LOS DESAFÍOS, MITO O REALIDAD, VIRTUALIDAD. CADA UNA DE ELLAS TRAE 3 TARJETAS IMPRIMIBLES POR CADA ODS.
- SI TIENEN LA OPCIÓN DE IMPRIMIR LAS TARJETAS POR AMBOS LADOS ENCONTRARÁN UNA HOJA ESPECIAL PARA ELLO. NO ES IMPRESCINDIBLE.
CATEGORÍAS
EN ESTA CATEGORÍA ENCONTRARÁN FRASES QUE DEBEN REFLEXIONAR TODAS LAS PERSONAS DEL JUEGO.
EN ESTA CATEGORÍA ENCONTRARÁN DESAFÍOS QUE LES SACARÁN DE SU ZONA DE CONFORT, ¡ATRÉVANSE!
EN ESTA CATEGORÍA ENCONTRARÁN AFIRMACIONES IMPACTANTES RESPECTO A LA REALIDAD DE NUESTRO PLANETA, SU MISIÓN ES ADIVINAR SI ES MITO O REALIDAD. ESTA TARJETA DEBERÁ SER LEÍDA POR UNA PERSONA DISTINTA A LA QUE ESTÁ EN SU TURNO DE JUEGO.
EN ESTA CATEGORÍA ENCONTRARÁN ACTIVIDADES QUE LES INVITAN A SOCIALIZAR A TRAVÉS DE REDES SOCIALES LO QUE VAN APRENDIENDO Y A UTILIZAR ESTAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA FORMAR PARTE DE LAS SOLUCIONES.
UNA VEZ IMPRESAS TODAS LAS TARJETAS Y EL TABLERO, SE SUGIERE PLASTIFICARLOS PARA QUE DUREN MÁS TIEMPO.

